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Reto 10. La Despedida

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La destrucción de La Academia y la separación de los catalizadores es inminente, pero antes de despedirse, los mentores terminan de despertar en sus alumnos la última habilidad: la conciencia plena. De esta forma, hacen contraste de todos los aprendizajes y del proceso seguido para que puedan seguir sus aventuras por separado para acabar antes o después con el poder de La Corporación. DESARROLLO DEL RETO: Debéis hacer una reflexión final que incorpore los siguientes elementos: Tu evolución como gamificador o gamificadora: de dónde partías y dónde te encuentras ¿En qué crees que necesitas seguir trabajando? Aspectos positivos y otras cuestiones del curso a las que veas utilidad práctica Un mensaje de despedida. Aquí os dejo el vídeo haciendo un análisis de todo el curso: Ánimo Comandos! Hemos conseguido superar todos los Retos. EnCasaMeLoSabía gracias a todos por vuestra implicación. Nos vemos por los mundos digitales!

Capítulo 4: Los Planes de ataque. Reto 8 y 9.

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  En este nuevo capítulo nos ha llegado otro vídeo introduciendo los últimos retos a realizar. Aquí desarrollo el Reto 8 y 9: Debemos crear un prototipo final en un único documento que incorpore los aprendizajes de cada respectivo módulo con todo el desarrollo que sea posible. El reto está en nutrirlo de la forma más amplia y concreta teniendo en cuenta el tiempo con el que contamos antes de que destruyan nuestra sede y tengamos que continuar nuestras vidas desde el anonimato… una vez más.  Dentro del mismo, no deben faltar: - Sentido educativo: andamiaje curricular - Narrativa: historia básica (con los 12 pasos del Viaje del Héroe si se hizo el 4+), desarrollo narrativo dentro de dichos pasos u otras estructuras similares (como posibilidades) - Teaser trailer o vídeo motivacional - Retos y misiones y su relación con el desarrollo narrativo (no olvidéis que estáis elaborando un prototipo) - Sistema de feedback y medio/plataforma para su gestión - Reglas específicas  - Sis...

Capítulo 3 Tomando los medios. Reto 7

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En esta entrada voy a explicar lo que he realizado para elaborar el Reto 7 en el cual teníamos que integrar en nuestro prototipo: - Un sistema adaptativo de retroalimentación y una forma de comunicarlo al alumnado - Sistemas de balanceo y eventos sorpresa - Justificación de ambos respectivamente Para ello he elaborado un Canva y el cual lo explico en el vídeo posterior: Reto 7: Sistema de Retroalimentación y estrategias de balanceo   Vídeo explicativo del Reto 7:

Capítulo 3: Tomando los medios. Reto 6

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Iniciamos el Capítulo 3: "Tomando los medios" con este vídeo recibido a las 23:59h. "No sabemos exactamente qué ha pasado, pero La Corporación está al tanto de nuestra existencia y nos ha atacado desde dentro. Las peores teorías apuntan a que podría haber traidores entre nosotros, ya que sería la única explicación para haber recibido este tipo de ofensiva. Esta  nueva exposición al Retro-C   podría acabar con nosotros y nuestra esperanza de liberar a la población. La única solución se centra en sincronizar nuestras mentes para no volver a perder los recuerdos o incluso nuestra vida. Para conseguirlo, primero debemos restaurar nuestra seguridad hackeando el sistema de comunicaciones de La Corporación, con objeto de que los infiltrados no reciban más información. De esta forma, debemos aprender herramientas y aplicaciones que nos ayuden a desarrollar nuestra sincronía mental y usarla para hackear los sistemas de Reinghell. Todo ello, en un único intervalo de tiempo en el q...

Capítulo 2: RETO 5 y análisis del capítulo

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 Aquí os dejo la unión del andamiaje curricular a la narrativa: Descarga del documento Aquí os dejo el análisis que he realizado de la realización de estos 4 retos del capítulo 2:

Capítulo 2: LOCALIZANDO LA SEDE SECRETA DE LA CORPORACIÓN. Retos 3, 4 y 4+

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En este apartado debemos hacer entrega de las tareas del  Capítulo 2: LOCALIZANDO LA SEDE DE LA CORPORACIÓN. RETO 3: Extraer los 12 pasos del Héroe de una obra de ficción. RETO 4: Crear un contexto narrativo. RETO 4+ Crear un contexto narrativo usando los 12 pasos del Héroe (Voluntario en este capítulo aunque recomendable). RETO 5: Unir la NARRATIVA  al SENTIDO EDUCATIVO: Os presento el RETO 3: Extraer los 12 pasos del Héroe de la película INTERSTELLAR E nlace Y ahora paso al RETO 4: Crear un texto narrativo En este punto he decidido tomar una decisión arriesgada y no se si la Corporación nos lo permitirá. He pensado que la unión hace la fuerza y aprovechando que trabajo día a día con una compañera de otro comando, vamos a seguir juntos el resto del camino.  Mi compañera es Raquel y forma parte del comando 7 Catacracks. Hemos decidido crear una historia propia desde cero: Descargar enlace:  NARRATIVA Y aquí os dejo el vídeo que hemos creado de forma introductoria: Y...

Reto 2: ANDAMIAJE CURRICULAR

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Este es el segundo reto que debíamos realizar la primera semana de curso y podíamos  crear o aportar un proyecto o una UDI que desarrolle los elementos curriculares que voy a trabajar en tu proyecto de Gamificación. Podía ser algo que ya tenía programado o aprovechar esta oportunidad para crear algo desde cero. Yo he realizado una mezcla, he aprovechado un proyecto que tenia en la cabeza y que lo voy a llevar a cabo este año con mi compañera de EF en el cole. Es un proyecto que lo veo muy interesante ya que desarrolla al alumnado de forma competencial y ahora tengo la inquietud de como gamificarlo. Veremos si con la ayuda de mi  Comando 1 En casa me lo sabía soy capaz de conseguirlo... Os seguiré contando... Estad atentos! Os dejo aquí mi propuesta curricular, la podéis descargar después de esta visualización:    ANDAMIAJE CURRICULAR Y aquí os dejo el vídeo presentando el andamiaje curricular: